宫崎英高谈《只狼》:FromSoftware的转折点与未来游戏的新方向

近日,FromSoftware的社长宫崎英高在接受外媒GameInformer采访时,谈及了FromSoftware多年来在游戏设计中如何平衡进攻与防守的问题。

近日,FromSoftware的社长宫崎英高在接受外媒GameInformer采访时,谈及了FromSoftware多年来在游戏设计中如何平衡进攻与防守的问题。他认为,《只狼:影逝二度》标志着工作室的一个“转折点”,并表示未来的游戏会更加快速和流畅。

《黑暗之魂》系列的战斗风格偏向沉重和笨拙,而《只狼》则以快速反应和格挡为主,整体节奏更为紧凑。宫崎英高表示,自《血源》以来,他一直在仔细思考进攻与防守的平衡问题,并将《只狼》看作是工作室游戏中的一个关键节点。

宫崎英高称《只狼》是FS社转折点 未来游戏更快更流畅

宫崎英高提到:“也许在《只狼》中,这种平衡表现得最为明显,或者说是我们理念的最清晰体现。我认为,我们还有很大的提升空间,可以进一步完善和磨练这种机制,但《只狼》无疑是一个重要的转折点。”《只狼》以其快节奏的游戏体验而闻名,而《血源》则更强调主动攻击,《艾尔登法环》则在快慢之间找到了一种平衡,但整体节奏比《只狼》慢得多。

宫崎英高还暗示了FromSoftware未来的新作可能的方向,表明他还没有实现他心中的“理想奇幻RPG”,并透露《艾尔登法环》中存在的一些问题可能会在未来的作品中得到改进。

宫崎英高称《只狼》是FS社转折点 未来游戏更快更流畅

宫崎英高的这些言论不仅为玩家提供了更多期待未来游戏的理由,也为游戏设计师们提供了宝贵的思考方向。《只狼》的成功不仅在于其创新的战斗机制,更在于其对游戏节奏和体验的全新诠释,成为FromSoftware发展历程中的重要里程碑。

(来源:中华网)
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