卡普空资深开发者:抵制《刺客信条:影》毫无意义!

《刺客信条:影》已经成为育碧最具争议的游戏之一,主要原因在于其男主角设定为日本历史上的首位黑人武士弥助。

《刺客信条:影》已经成为育碧最具争议的游戏之一,主要原因在于其男主角设定为日本历史上的首位黑人武士弥助。尽管许多日本玩家强烈呼吁育碧取消这款游戏的发布,但卡普空资深开发者冈本吉起(Yoshiki Okamoto)却认为这种抵制行为毫无意义,并强调了虚构与现实的区别。

卡普空资深开发者:抵制《刺客信条:影》毫无意义

冈本吉起透露,他早在2005年就曾有意开发一款类似于《刺客信条:影》的游戏,但最终未能实现。在谈及日本玩家对《刺客信条:影》的抵制时,他表示育碧不应因此受到影响。

他指出:“游戏是虚构的,并不代表现实。”他进一步举例称,织田信长的家徽在某款游戏中完全错误,但这并没有影响玩家的游戏体验。因为游戏本质上是虚构作品,对现实中的人物和历史没有实际影响。

卡普空资深开发者:抵制《刺客信条:影》毫无意义

此外,冈本吉起还提到,他曾希望在《源氏》(GENJI)游戏中实现快速角色与粗暴角色之间的平衡。而《刺客信条:影》同样提供了类似的选择,这让他希望这款游戏能够实现他在2005年未能完成的创意。

尽管如此,大多数日本玩家对《刺客信条:影》并不满意,许多人指出弥助并非真正的武士。然而,也有人认为这款游戏或许能超越争议,为《刺客信条》系列注入新的活力。

(来源:中华网)
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